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黑暗兵法經驗談之ㄧ

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1 黑暗兵法經驗談之ㄧ 于 周二 2月 17, 2009 3:07 am

1科技.建築等級越高,投資回報率越低,應該均衡發展.

2相同的技能點資源增產比點零件技能合算,一般以資源科技比零件科技高2級為宜,精確點可以通過輔助工具計算.

3單修的效率永遠高於全修.

4對羊來說,英雄的光屬性作用大於影屬性,對狼來說,英雄的影屬性作用大於光屬性,武裝羊二者差不多.羊可以通過商人鍛煉英雄,6,700萬聲望基本可以把光影練滿,相對容易;狼只能通過刷SS,旗艦沒暴吃到肉來鍛煉英雄,比較實用的是帶上旗艦打BOSS.寧肯效率低點也要把英雄練好,長期來說差別很大.英雄商人聲望的經驗是按照人口比例分配...

5一般都要改2次地,前面隨便改下,C8或者C7有F就可以,P到14-19,把專精點到10-12級,然後第2次改,目標40F以上就差不多,有興趣有毅力目標定的再高點也可以...

6市場的作用很雞肋,缺技能缺錢一下又賣不掉的時候建議帝國,實在是差不了多少錢.發展快才是硬道理.

7奇跡的作用過於重要,誰家的奇跡高誰就是老大.往奇跡運資源是每個人的義務,儘快把奇跡搞上去.一旦被壓制了,有了資源也升不了...

8一共可以有3支部隊同時進NPC,可以進同一個大地圖一起刷,也可以分到不同的地圖刷,各有優缺點.提高魔法技能,增加魔法點數,選擇合理的地圖和時間段,選擇合理的刷怪路線,進門放個加速影身魔法,這些都能有效減少被吃.當然經驗還是要靠實戰積累.魔法的作用:加速大於減速大於影身.當SS出現時,只要你到達它前往的那個點就會戰鬥,半路碰到SS也會戰鬥,因此,合理的利用加速減速能夠提高刷SS的效率.

9魔法時間固定,加速影身30分鐘,減速10分鐘.

10刷SS當然選擇小飛,效率第一.打BOSS如果帶了旗艦,可以多帶戰列,巡洋,減少戰損.

11戰鬥的順序:先打相克,再相同,再被克,就是挑有利的先打.

12兵工廠的分配:前期為了刷SS的需要,輕的占大部分,後期如果轉成大狼,要參加奇跡戰,或者抄家吃肉,重的比例應該提高.因此前期部分輕工廠的等級不要P的很高.比較合適的比例55分,覺得皇家猛的重的比例也可以再高點,看個人喜好.

13關於偵察:跟偵察有關的是偵察技能和總聲望,偵察技能起主要作用,總聲望高相當於偵察技能比對方高一級.情報由容易到難分為建築,技能,駐軍,飛艇.駐軍指城外部隊,飛艇包括城內部隊+旗艦+空港,如果把總聲望看成1級偵察技能,那麼當偵察技能+總聲望高於對方一級時,可以看到駐軍情報,高2級可以看到飛艇情報,即全部情報.如果你能看到飛艇情報而顯示:駐軍無,偵察技能不夠,說明對方城外沒部隊.

14關於佔領:對老點的伺服器來說,因為奇跡都比較高,地都P的比較高,死肥羊也多,每天的佔領稅非常可觀.可以說這是後期增加軍人聲望和金錢的主要途徑.有點時間的羊也完全可以叫狼把炮推了造點偵察搞佔領,發展絕對比做純羊快的多.決定佔領稅多少的因素就是影響資源出產的因素,包括:城堡等級,地的等級,科技,英雄光屬性,光奇跡,F地.推炮部隊的選擇:全能束當然巡洋,光子多護衛,有條件帶旗艦…

15關於巨艦炮的比例:問這個問題的基本都是小狼,對幾百萬T規模的戰鬥來說,巨艦跟小旗艦沒大的區別.巨艦一般也就小狼打BOSS的時候能減少點損失,不同的BOSS配置不一樣,BOSS戰列多的多造點光子,護衛多的多造點加農…

16關於傳送:影響部隊傳送速度的有傳送科技,部隊本身的速度,加速減速魔法.10級傳送的極限時間為8小時22分鐘5秒,加速減速魔法跨界也有效,不相信你用偵察去試.

17關於士氣:士氣對戰鬥的影響到底有多大,我也沒搞清楚,根據自己的實戰,別人的心得,40-50%還是比較客觀的.恢復士氣每小時2點,減少每小時5點.

18關於服務:零件和造部隊減少時間的服務,只要在服務期內安排的任務,過了服務期依然有效,不是很急的話時間可以排的長點.增加聲望,加攻擊,防禦都是垃圾服務,不是錢多的用不完不建議買.

轉載自http://bbs.gogo.com/thread-161944-1-11.html

小瑋曰:第七點感同身受,第十四點是台版沒有的功能,第十六點加速減速錯誤,第十八點有黑暗兵法就不必擔心浪費。

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