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黑暗兵法基礎建設篇

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1 黑暗兵法基礎建設篇 于 周一 2月 16, 2009 3:42 pm

本來這篇要早個一兩月打好,不過要等到不能玩的時候才有時間來寫。(可惡,系統吃掉要重打)
黑暗指的是內心背離道德良知的程度,與投入的心力、時間、台幣無關。基礎建設篇的黑暗程度低,應當足以公開。

開城之章

網路上有新手的攻略,這個攻略大部分是對的,少部份要修正。巴哈論壇有羅列所有任務,看了可以省一

二十分鐘無關痛癢。

分城建好就改造地形,無論富田多少個甚至只有七個相同也應留著。
第二次改造地形的效益極低。

跟著新手任務跑,到了要建二級主堡前停下來。

買龍骨和光帆。有多餘金屬木頭魔晶就拿去加工。

所有技能分配在統治和縱橫上。

主城維持一級,將分城升上二級主體,領取任務獎勵。

讓特定一個分城建文化的光影,另一個建文化的聖魔。

每個二級分城建等級二的旅館,讓每個城分到一位英雄。

開到第五個分城後,讓主城第一個升到三級主堡。

將主城改造地形。




加工之章

上線時間中等就建議專修糧食,時間超多就建議專修金屬木材魔晶其一。

需要的砂石一律從市場買來。

加工廠單一,資源田單一。

對於後進者,引擎市場遭到壟斷,流通性低。

維持專修生產技能比統治低0~1級,專修零件技能又比生產技能低1~2級的比例。

加工廠等級要比資源田低4~5級。

統治9 專修生產技能8 專修零件技能7後,專修進階零件技能點到6。

若有足夠零件供應,將來只要點軍事技能。

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